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Con ESCAPISM, Oyoun abre una plataforma para un experimento artístico y sociocrítico, conectando espacios virtuales y físicos. En una exposición interactiva en Oyoun Berlin del 3 al 24 de diciembre, los espectadores pueden experimentar 4 instalaciones de juegos híbridos creados por artistas de ESCAPISM: "tarare" de téa boyarchuk, "Thicker Than Blood Digital" de Izdihar Afyouni, "Guacuco" de Sol Martínez-Solé. y "Bebés embrionarios de inviernos calientes" de Avita Maheen.

 

Con ESCAPISM, se creó una plataforma en Oyoun para un experimento artístico y socialmente crítico que conecta espacios virtuales y físicos. En una exposición interactiva del 3 al 24 de diciembre, los visitantes del Oyoun pueden experimentar cuatro instalaciones de juegos híbridos creados por los artistas de ESCAPISM: tarare de téa boyarchuk, Thicker Than Blood Digital de Izdihar Afyouni, Guacuco de Sol Martínez-Solé y Embryonic Babies of Hot. Winters de Avita Maheen.

 

 

Acerca del ESCAPISM | Sobre el ESCAPISMO

En un proceso de aprendizaje colectivo, los cuatro artistas de ESCAPISM téa boyarchuk, Izdihar Afyouni, Sol Martínez-Solé y Avita Maheen desarrollaron sus visiones exploratorias en cuatro juegos híbridos. Concretaron sus ideas tanto en el ámbito digital como en el físico a través de intercambios, talleres y colaboración con compañeros artistas, programadores, técnicos y mentores. Los artistas se encuentran en diferentes partes del mundo en línea y fuera de línea y la mayor parte del proceso de desarrollo y producción se ha habilitado a través de una comunicación digital remota, lo que hace que ESCAPISM sea híbrido y experimental en su esencia.

Los proyectos (re) crean realidades personales y colectivas en las que los actores

  • son necesarios para explorar recuerdos e historias
  • será perturbado por estímulos sensoriales y estéticos
  • tienen que reflexionar sobre su clasificación dentro de los sistemas actuales
  • debe enfrentar el mecanismo social y estatal de opresión
  • son necesarios para resistir, deconstruir, liberar y sanar.

Los cuatro proyectos se involucran en la intersección de lo íntimo y lo estructural. Señalan los momentos de colisión entre realidades e imaginaciones. El medio, un juego de computadora jugado en un entorno físico inmersivo, también manifiesta tal intersección, donde los jugadores individuales constituyen la red más amplia de experiencia gamificada de estas obras de arte. Después de una serie de fases de desarrollo que comenzaron en mayo de 2021, ESCAPISM se lanzará como una exhibición inmersiva con cuatro juegos interactivos que estarán en línea y fuera de línea en varias plataformas de Oyoun. Hacer clic aquí para los juegos en línea.

Este proyecto está financiado por el Fondo de Sociocultura del programa del BKM "NEUSTART KULTUR".

 

En un proceso de aprendizaje colectivo, los cuatro artistas téa boyarchuk, Izdihar Afyouni, Sol Martínez-Solé y Avita Maheen desarrollaron cuatro juegos híbridos a partir de sus visiones exploratorias. Concretizaron sus ideas sobre el ámbito digital y físico en intercambio entre ellos, en talleres conjuntos y mediante la colaboración con otros artistas, programadores, técnicos y mentores. Dado que los artistas se encuentran en casa en diferentes lugares del mundo en línea y fuera de línea, una parte importante del proceso de desarrollo y producción se realizó de manera digital: la historia de ESCAPISM ya era híbrida y experimental.

Estos cuatro proyectos en forma de juego presentan realidades personales y colectivas en las que los jugadores se enfrentan a una serie de tareas y desafíos:

  • Explora recuerdos e historias
  • Experimente estímulos estéticos y sensoriales inquietantes
  • reflexionar sobre la propia posición dentro de los respectivos sistemas sociopolíticos
  • lidiar con los mecanismos sociales / estatales de opresión
  • Resiste, deconstruye, libera y sana.

Los cuatro proyectos se mueven en la interfaz entre lo íntimo y lo estructural. Se refieren a momentos en los que colisionan realidades e imaginaciones. El medio, un juego de computadora jugado en un entorno físico inmersivo, también manifiesta tal superposición, con los jugadores individuales formando la red ampliada de la experiencia gamificada de estas obras de arte.

Tras la fase de desarrollo, que comenzó en mayo de 2021, ESCAPISM se inaugurará como una exposición inmersiva con cuatro juegos interactivos que se podrán ver online y offline en varias plataformas de Oyoun. Hacer clic aquí para juegos en línea.

Este proyecto está financiado por el Fondo de Sociocultura del programa BKM “NEUSTART KULTUR”.

 

Video teaser conceptual de bebés embrionarios de inviernos calientes | EVASIÓN

"Bebés embrionarios de inviernos cálidos" cuestiona un pasado, un presente y un futuro previsible cuestionables. El proyecto se caracteriza por contar historias y experiencias cinematográficas y trasciende eso a una experiencia cinematográfica tanto ludificada como espacial.

 

créditos de video:
concepto: arjunraj con Avita Maheen
filmado y editado por: arjunraj (Oyoun)
dirección creativa: Madhumita Nandi (Oyoun)

 

Teaser del concepto de Guacuco | Evasión

“Guacuco” es un pequeño sueño sobre regresar a tu hogar y hacer espacio para cosas mejores: “En este pequeño diorama junto al mar, exploro lo que significa para mí aferrarme a recuerdos traumáticos y lo que se siente al volver a visitar y dejar ir. Es una forma de tener una conversación conmigo mismo sobre mi relación con mi género, mi etnia y la forma en que la sociedad ha reaccionado y dado forma a mi historia a medida que la navego ”. - Sol Martínez-Solé, creador de Guacaco

 

créditos de video:
concepto: arjunraj con Sol Martínez-Solé Editado por: arjunraj (Oyoun)
Material de archivo: Humberto Acevedo Narváez 
Tipografía: Mess By Tezzo Suzuki y Velvetyne Type Foundry
Puntuación de fondo: avyary
dirección creativa: Madhumita Nandi (Oyoun)

 

TEASER DEL CONCEPTO DE TARARE | EVASIÓN

'tarare' es un juego narrativo lineal de téa boyarchuk que lleva a la audiencia a través de los dominios destructivos del colorismo y la textura. la prevalencia y el objetivo fatalista de lograr la adyacencia de la belleza blanca lleva al narrador por la madriguera del conejo, preguntando a la audiencia cuáles son las condiciones para el amor propio verdadero y sincero.

 

créditos de video:
mundo virtual creado por: téa boyarchuk
partitura de fondo: samia ageli concepto: arjunraj con téa boyarchuk
filmado y editado por: arjunraj
dirección creativa: madhumita nandi

 

ARCHIVO VIVO POR SHANNON SEA NOVAA Y JUMỌKE

"Living Archive" es un programa de audio, visual y de movimiento de Shannon Sea Novaa y Jumọke.

"Nuestras historias son sagradas y deben documentarse y ... sus historias e ideas únicas para que puedan archivar, curar y transmitir sus conocimientos".

Shannon Sea Novaa y Jumọke presentando sus actuaciones de audio, visuales y de movimiento que incorporan sonidos y movimientos de la audiencia para celebrar nuestra existencia en la historia.
Las actuaciones fueron parte de la noche de apertura del lanzamiento de ESCAPISM en Oyoun.

 

Sobre los artistas y sus proyectos | Sobre los artistas y sus proyectos

Créditos

Director artistico: Madhumita Nandi (Oyoun)

Director Artístico Digital: Raquel Uwa

Asistente curatorial: Dami Choi (Oyoun)

Desarrollo conceptual: Nina Martín (Oyoun)

Expertos, mentores y colaboradores: Lawrence Monroe Marable, Jeremy Diamond, Meredith Thomas, Rafia Shahnaz, Marie LeBlanc Flanagan, Kike Ayoola, gabbah baya, Helin Ulas, Alex Klepton, Raymond Jennings, Valentin Kellein, Amos Peled, Daniel del Río, Javier Calderón, avyary, Yuki Kojima, Carlos Serrano, Amos Peled, Etsuki Usui, Katerina Stanishlevikj, Jungwon Kim, Shannon Sea Novaa, Jumọke Adeyanju, Folly Ghost, Lesley Whitaker, Rory Seth Bernickow

Diseñador grafico: Rita Eperjesi

Equipo de Oyoun: Arjunraj, Linda Hamoui, Hatice Tahtali, Nicola Reißer, Louna Sbou, Nora Roho, Sophia Schmidt, Paul Räther, Stefan Krüger, Gregor Dühr, Andreas Kambrowski, Alejandro Pelzer, Mario Schwerdt, Khadija Alamin, Anette Heit, Leyla Discacciabergti, Tina Grüger.